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AR與VR在行業應用競爭的實質是什么?

日期:2016-11-15 13:05:51

      除了工作,睡覺和電子產品,我們已經無法分出時間給用餐,運動,家庭,社會和通勤。 這時,所謂的簡單多數原則開始起作用了,大多數人都在做同時很多事情??措娨曤m然占了近一半的媒體時間,但現在大多數人在這個時候都不用在客廳里大電視消磨時光,相反,手機,平板、電腦分走了78%的時間。原來所謂的第二屏產品已經完全掌握權力,傳統電視看起來更像是移動產品的附屬了。


      現在我們來看看到底VR與AR相競爭的實質是什么?


      眼下,人們每天花在電子媒介上的時間高達11小時,也就是說如果人的平均壽命是79歲,那么他一輩子與電子媒介相伴的時間要占到34年,我們生命中幾乎一半的時間都花在這上面了。


      雖然人們花費幾乎一半的時間在各種電子設備上,他們的生活充滿了不可避免的事情,如工作和睡眠,每天花費約7小時左右。 這樣的一算,幾乎每天24小時都不夠用。有人說,那就讓VR和AR從這些對手嘴里搶時間唄。 但估計睡眠時間已經走了,畢竟沒能克服這手機部分。 但工作時間他們有很大的潛力,因為移動設備為我們上演了一場逆襲大戲。     


      這些道理我都懂,但跟VR有什么關系?  


      VR最重要的特性之一就是沉浸感,而這正是阻礙它搶奪其他設備時間的障礙,其屬性決定了你享受沉浸感時無法兼顧其他活動。畢竟看著電視可以打毛衣,但戴上了頭盔,你就與現實隔絕了。


      那么AR呢?


      AR在技術上的挑戰比VR更多,因此現在它并沒有開始大規模進軍消費級市場。不過,如果該技術能走向成熟,它在娛樂兼顧工作方面可比移動設備還要強。因為你無需將其掏出口袋,也無需低下頭來滑動查看,屏幕大小也不會成為交互的阻礙,更不會有人在一旁偷看你到底在玩些什么。


     沒有人能說,因為現在還沒人在AR/VR領域獲得統治性地位,這一市場還處在培育期,各種市場規則還在發展過程中。


   這種情況也造成了一個奇怪的景象,也就是說,不管各陣營如何詆毀對方,他們仍然保持合作的狀態。因為無論誰做出了成績,對整個業界都是好事。


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